LASER GAMES são jogos de acção, aventura e ar livre, jogados em equipa, em que a organização, a táctica e a estratégia, bem como o espírito de grupo e a entreajuda são fundamentais, e onde o convívio e o contacto com a natureza são os principais ingredientes.
É um jogo recente na Europa (Inglaterra, França e Suécia) e inovador em Portugal, mas que tem atingido níveis de sucesso bastante elevados na Austrália, Nova Zelândia e nos Estados Unidos, onde tem aparecido como jogo alternativo ao “PaintBall”, pois é menos agressivo e mais seguro que este último.
O jogo consiste em separar os jogadores em equipas, em que cada jogador está equipado com 3 sensores e um equipamento que dispara feixes invisíveis de infravermelhos (como os feixes de um comando de televisão) de forma a atingir os sensores que os adversários têm presos ao chapéu e à arma.
Devido ao facto de ser completamente inofensivo, pois não são disparados quaisquer projécteis, pode ser jogado por todos, sem qualquer limitação de idade e, práticamente, em qualquer local, sem preocupações de segurança quer para quem pratica quer para quem assiste, ao contrário do que acontece noutros jogos “semelhantes”.
É uma modalidade que permite a realização de eventos onde, pela inovação e pela aventura, o número de participantes pode ser elevado, dependendo da forma de organização (jogo a eliminar, torneio, etc).
A receptividade dos participantes tem sido excelente o que permite assegurar que a relação custo-beneficio será positiva pois é garantido o sucesso do evento e a satisfação de todos os intervenientes.
É o melhor jogo táctico de equipa, baseado nos combates de guerra.
Caracteristicas Gerais:
Segurança- pois não são disparados projecteis. Sendo total a segurança de participantes e espectadores.
Eficácia e realismo - pois as armas atingem até 170 metros. não limitando, a àrea de jogo a pequenos cenários.
Ecológico - não causa quaisquer danos ambientais, não polui.
Mobilidade e rapidez - são características muito importantes, pois,pode sem montado em poucos minutos e em qualquer lugar.
Baixo custo - O único custo é o aluguer do equipamento, ao contrário do PAINTBALL, as bolas adicionais são um custo complementar.
Anti-batota - o sistema electrónico ao detectar que um jogador foi atingido desliga o equipamento automaticamente. Não existindo assim erros de arbitragem.